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275具有中国特色的骑士雾海之王 (第3/3页)
狂攻,只要那都尔攻势稍歇,邓肯的反击将是致命的。 为局外人的我都能察觉到这一点,但是人双方自然也。 久攻不下的那都尔在猛攻无果之下改变战略,他双剑交叉剪向邓肯将对方避开一步,然后猛然后退准备调息。 然而邓肯又怎么会给他这个机会? 连人带盾撞向那都尔,邓肯的右手短剑开始发威,迫近对手之后剑光闪耀,招招不离那都尔的要害。 那都尔勉强招架了几剑之后身上已经留下了几道深深的剑伤,他的防御能力自然不能与自身强大的攻击力相比,只守不攻的话,他是不可能防御住对手的致命打击的。 迫不得已之下,那都尔只得抖擞精神继续以攻代守,这才堪堪压制住对手的攻势。 邓肯一待那都尔主动进攻,又开始缩回他的龟壳里积极防守,一旦对方攻势稍弱立刻主动出击,狠狠的在对手身上割几道口子,提醒对手该努力进攻… 满场哗然——毕竟这是圣马诺的主场,自己家的角斗士当然会受到追捧,眼下的形势明眼人当然能看得一清二楚,那都尔落败只是时间问题而已。 他的攻击固然犀利,但是所消耗的体力也是超乎想象的,纵然是那都尔这种巨汉,能保持十多分钟的猛烈攻势已经是极限了。 “过去问问邓肯,能不能让那都尔主动认输?我愿意为此支付一定数量的赎金…”我指派一名近侍前往赛场交涉。 在观看了一会比赛之后,我对那都尔的战技颇为欣赏,这样一位优秀的角斗士就这么死在角斗场太可惜了,他之所以会败给邓肯并不是他技不如人,打法相克才是最主要的原因。 “遵命,殿下!”近侍接令准备出发。 突然间现场爆发出雷鸣般的喝彩声! 那都尔怒吼一声,突然间狂性大发,双眼变得通红,身上的肌rou仿若吹气般暴起——在这个生死关头,这位巨人竟然使出了传说中的‘狂化’技能! 这种只有兽人中的皇族才具有的高超技能在人类大陆已经非常罕见了——自从帝国蓝水河惨败之后,人类与异族数百年没有发生过大型冲突,作为能与人类贵族斗气相匹配的狂化战技自然在大陆销声匿迹。 虽然偶尔也有个别战斗中有人能见识到这种自身主动狂化战斗的场面,但是对于现场大多数人来说,狂化技能已经似乎是个遥远的传说了… 最起码,我也仅仅在海伦娜姐的图书馆资料中才见到过关于自主狂化的些许描述。 … 凭借心中的怒火,将自身极限爆发——我开始怀疑那都尔方才身上所受的几处伤是他故意让对手留下来的了… 威金斯侯爵显然对这个情景也很惊讶,他啊了一声之后,收起方才漫不经心的表情,开始认认真真的观看场上的战斗。 与我以前世界描述的狂化定义不同的是,这个世界的狂化技能类似于斗气的一个变种,或者说狂化与斗气是同一种技能的两个极端。 斗气安全可靠,防护力强,但是持续时间短,狂化则攻击犀利,时效较长,但是也有触发限制、不能随意收发,以及狂化后遗症的弊端。 虽然不至于象我以前的世界描述的类似使用狂化后减少十年寿命或者消耗多少年功力那么严重,但是狂化过后人体完全脱力那是不争的事实。 事实上,以前的战役当中,人类就曾有巧妙的诱使对方狂战军团狂化,然后主力脱离战斗,在等到对方狂化时效过后再行歼敌的战例存在。 否则的话,面对数百名同时狂化的精锐战士,纵使由同样数量的人类斗气修习者同时上场,最终也只会落个惨败的下场。 一般人类的斗气仅仅能不间断的持续数分钟,再优秀一些的斗气拥有者也不过十多分钟而已,这个数值在激烈的战斗中还得成比例的下降。 而狂战士则可以持续不断的战斗至少半小时,狂化期间除非被‘摧毁’,否则些许小伤只会让他的战斗力进一步提升。 在团体作战中,斗气修习者们每每被相当实力的狂战羞辱,这是不争的事实。 而普通战士遇上狂战,几乎就只有惨遭分尸一个下场。 “殿下,这种情况下我还要去调解角斗吗?”近侍低声问道。 “你先过去,自己把握战局,只要保障那都尔的生命…”我挥挥手:“哼,邓肯也不是易与之辈,看看再说吧…” 说话的期间,那都尔已经逼得邓肯避无可避,在接连躲过那都尔几次迅猛的攻击之后,邓肯已经被迫退到栅栏边缘。 那都尔狂吼一声,双剑交剪,准拟一下子将邓肯裁成三段。 观众们一下子鼓噪起来:“杀了他!砍死这个胆小鬼!”
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