好莱坞制作_第1355章想找到自己 首页

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   第1355章想找到自己 (第2/2页)

最初级的阶段,具体的工作暂时由查尔斯·罗文和安娜·普林茨负责,杜克还在对剧本进行必要的修改。这个剧本的大纲和设定是他十年前完成的,公爵工作室的编审组也早早依照大纲完成了剧本的编写。

    由于三部曲一脉相承,基本保持了原本的面貌,但时间在变,环境在变,杜克的目光和审美也在随着改变。十年前的这个剧本,在他看来已经不能满足于这部终章的需要了。

    《蝙蝠侠》三部曲不同于一般的商业电影,却远远没有脱离超级英雄影片的范畴,此类电影无非打来打去,杜克要解决的问题,是为什么要打。

    所有电影的做法,都是制造个矛盾,丢给观众,让观众不由自主的站在矛的一边或盾的一边,自然而然被影片牵着鼻子走,导演给他看什么都乐意。

    制造矛盾的水平,决定着电影吸引观众的水平。世间矛盾,有三大层次:最高层次,理念的矛盾。中间层次,人的矛盾。最低层次,物的矛盾。比如说前两部中,蝙蝠侠与小丑、双面人、影武者联盟的矛盾,就是理念的矛盾。

    而在这个完成的剧本中,蝙蝠侠与贝恩的矛盾,是人的矛盾。蝙蝠侠与核弹的矛盾,是物的矛盾。纵观超级英雄电影,如何摆平这三者的矛盾,耗尽编导们的脑汁。

    最常见的模式,是在不断处理物的矛盾的同时,英雄与坏人之间人的矛盾逐渐升级和消解,最后靠理念的矛盾进行主题的升华。只要做到了这一点,基本就是一部好看的电影。放在《阿凡达》,就是先阻止强拆,再杀了上校。

    最后选择做个纳威人。放在《终结者2》,就是先炸了研究中心,再搞定T1000,最后T800自我牺牲。《黑暗骑士》的卓尔不群,就是因为通篇打破了矛盾设计的常见手法。

    在所有尽可能的矛盾点上都套上理念矛盾,最后的双船博弈大高潮,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹,而是因为随时会有一方按按钮。

    而且这部电影里有五大阵营“蝙蝠侠,哈维·丹特,小丑,黑帮,市民”每个阵营都很有立场、有观点、有作为。

    如今这个剧本里根本没有堪称阵营的东西存在,黑帮被消灭了,市民只是单纯的围观和尾随,警方全程是摆设,半路杀出来个美国军方在打酱油…

    为什么没有市民质疑贝恩的统治?《复仇者联盟》里都有人选择在洛基面前不跪,吉姆·戈登的信念一下就完了吗?

    为什么没有市民猜测谁手中有核弹按钮?蝙蝠侠的“不杀”大旗到底为结局贡献了多大作用?这些都是杜克需要考虑的,当然,这些都是为影片的趣味性和惊险刺激服务的。

    只是增加这方面的必要元素,而不是影片本身真正要实现的目的。否则,《黑暗骑士崛起》就不是一部暑期档商业片,而是一部彻底小众化的黑帮文艺片了。

    从一开始,杜克就下定决心让《黑暗骑士崛起》具备所有必要的惊险刺激和趣味性,这些都是一部暑期档大片必不可少的元素。

    动作场面宏大,故事情节饱满,人物性格都很鲜明,所有构成一部精彩大戏的要素都掌控得非常到位,缺一不可,在《开战时刻》中,观众可以看到年轻的布鲁斯·韦恩身上的悲剧色彩和他的痛苦,并由此产生的愤怒。

    他觉得无助、无奈,他在寻找一条出路,想找到他自己,想知道自己能成为怎样的一个人,然后就是《黑暗骑士》,他找到了那条出路,他变得自信成熟。

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